• Türkçe
    • English
  • Türkçe 
    • Türkçe
    • English
  • Giriş
Öğe Göster 
  •   DSpace@Muğla
  • Araştırma Çıktıları | TR-Dizin | WoS | Scopus | PubMed
  • TR-Dizin İndeksli Yayınlar Koleksiyonu
  • Öğe Göster
  •   DSpace@Muğla
  • Araştırma Çıktıları | TR-Dizin | WoS | Scopus | PubMed
  • TR-Dizin İndeksli Yayınlar Koleksiyonu
  • Öğe Göster
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Fırst-Person User Game Software Desıgnıng Based on Rule-Based Artıfıcıal Intellıgence Technıque

Tarih

2018

Yazar

Tarımer, İlhan
Şen, Ömercan

Üst veri

Tüm öğe kaydını göster

Özet

In this study, a game designing based on rule-based artificial intelligence on a 3-D game engine has been developed. In the existing computer games in which artificial intelligence is not used, it is seen that a fixed story is used. Since as a novelty rule-based artificial intelligence is used in this game, the story of the game has been dynamically defined based on artificial intelligence, different story combinations have been created within the developed game. The design of the game has been edited according to the possible actions of the user. A main rule has been set in the content, this rule has been applied by artificial intelligence, the animations and the existing rule-based artificial intelligence technique have been run in the process. The important difference of this game in which the rule-based artificial intelligence technique is used is revealing of story dynamically, and the progressing of game that depends on the first-person user (FPU).
 
Bu makalede, 3-B oyun motoru üzerinde, birinci şahıs kullanıcılı olarak kural tabanlı yapay zekâ tekniğine göre bir oyun tasarımı geliştirilmiştir. Yapay zekânın kullanılmadığı mevcut bilgisayar oyunlarında sabit bir öykünün kullanıldığı görülmektedir. Bu oyunda bir yenilik kural tabanlı yapay zekâ kullanıldığı için, geliştirilen bu oyunda yapay zekâya bağlı olarak oyunun hikâyesi dinamik bir şekilde tanımlanmış ve oyun içerisinde farklı hikâye kombinasyonları oluşturulmuştur. Bu oyunun tasarımı, kullanıcının yapması olası hamleler üzerine kurgulanmıştır. İçerikte ana bir kural belirlenmiş, bu kural yapay zekâ ile uygulanmış, animasyonlar ve mevcut kurala dayalı yapay zekâ tekniği süreç içerisinde yürütülmüştür. Kural tabanlı yapay zekâ tekniğinin kullanıldığı bu oyunun önemli farkı, hikâyelerin dinamik olarak ortaya çıkması ve oyunun gidişatının birinci şahıs kullanıcıya bağlı olarak belli olmasıdır.
 

Kaynak

Mugla Journal of Science and Technology

Cilt

4

Sayı

2

Bağlantı

https://doi.org/10.22531/muglajsci.449029
https://app.trdizin.gov.tr//makale/TWprNE1UZzJOZz09
https://hdl.handle.net/20.500.12809/6742

Koleksiyonlar

  • TR-Dizin İndeksli Yayınlar Koleksiyonu [3005]

İlgili Öğeler

Başlık, yazar, küratör ve konuya göre gösterilen ilgili öğeler.

  • General Aspects of Recreational Angling and Some Estimations on Catch Amounts in Turkey 

    Soykan, Ozan; Cerim, Hasan (2018)
    Some simple approaches make easy to see problems that lie at the centre of the phenomenon. Contrary to expectations of outputs at the decision given may originate from lack of this simple approaches. From this point of ...
  • Prizmatik Sıvı Tanklarında oluşan Sismik Çalkalanmaların SPH Yöntemiyle İncelenmesi 

    Yazıcı, Gökhan; Güray, Ersan; Aksel, Murat (2018)
    Bu çalışmada, yatay yönde yer sarsıntısına maruz kalan prizmatik bir tankta gerçekleşen çalkalanma modellemesi düzgünleştirilmiş parçacık hidrodinamiği yöntemiyle (SPH) gerçekleştirilmiştir. SPH yöntemi sonuçları bir deney ...
  • Antımıcrobıal Actıvıty of Clementıne Peel Essentıal Oıl Wıth Its Cytotoxıc And in Vıtro Wound Healıng Potentıal on Nıh-3t3 Fıbroblast Cells 

    Baygar, Tuba; Saraç, Nurdan (2018)
    Citrus essential oils has many area of use such as skin and hair care, insomnia, improving digestion, and boosting immune system. The present study is aimed to determine the biological activities of clementine (Citrus ...



DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
İletişim | Geri Bildirim
Theme by 
@mire NV
 

 




| Politika | Rehber | İletişim |

DSpace@Muğla

by OpenAIRE
Gelişmiş Arama

sherpa/romeo

Göz at

Tüm DSpaceBölümler & KoleksiyonlarTarihe GöreYazara GöreBaşlığa GöreKonuya GöreTüre GöreDile GöreBölüme GöreKategoriye GöreYayıncıya GöreErişim ŞekliKurum Yazarına GöreBu KoleksiyonTarihe GöreYazara GöreBaşlığa GöreKonuya GöreTüre GöreDile GöreBölüme GöreKategoriye GöreYayıncıya GöreErişim ŞekliKurum Yazarına Göre

Hesabım

GirişKayıt

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
İletişim | Geri Bildirim
Theme by 
@mire NV
 

 


|| Politika || Rehber|| Yönerge || Kütüphane || Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi || OAI-PMH ||

Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi, Muğla, Türkiye
İçerikte herhangi bir hata görürseniz, lütfen bildiriniz:

Creative Commons License
Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Institutional Repository is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Unported License..

DSpace@Muğla:


DSpace 6.2

tarafından İdeal DSpace hizmetleri çerçevesinde özelleştirilerek kurulmuştur.